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      最新五一趣味運動會方案 春季趣味運動會方案優(yōu)質(4篇)

      格式:DOC 上傳日期:2023-04-04 16:06:48
      最新五一趣味運動會方案 春季趣味運動會方案優(yōu)質(4篇)
      時間:2023-04-04 16:06:48     小編:zdfb

      為了確保事情或工作得以順利進行,通常需要預先制定一份完整的方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。那么我們該如何寫一篇較為完美的方案呢?以下就是小編給大家講解介紹的相關方案了,希望能夠幫助到大家。

      五一趣味運動會方案 春季趣味運動會方案篇一

      1、培養(yǎng)幼兒對體育活動的愛好,激發(fā)幼兒的`運動潛能,體驗運動的快樂,感受親子游戲的樂趣,增強體質。

      2、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識及合作精神,樹立幼兒的自信心,增強集體榮譽感及克服困難的意志力與耐力。

      3、向家長和社會展示我園體育活動特色及成果,展示我園教師的風采及良好形象。

      活動時間:20xx年***月***日

      地點:

      參加人員:全體教職員工、全體幼兒及家長。

      組長:(負責整個活動的策劃與組織)

      副組長:(負責活動器材的準備與回收、獎狀與獎品的發(fā)放)

      (負責比賽項目的設計、活動場地、活動程序的安排)

      宣傳主持組:

      器械準備:各班級老師負責親子項目器械

      裁判員:各班級老師

      計分、獎品組:

      醫(yī)務組:

      1、宣布運動會開始、運動員入場

      2、親子趣味運動項目比賽

      3、各年級集體律動展示

      4、教師展示

      5、頒獎儀式

      6、閉幕式

      1、集體項目分年級設置一、二、三等獎,頒發(fā)獎狀;

      2、趣味運動項目比賽中設一、二、三等獎級優(yōu)秀獎。

      五一趣味運動會方案 春季趣味運動會方案篇二

      趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

      在亞運結束之際舉行這一活動,此在預祝亞運圓滿落幕!倡導全民運動,全民趣味強身。

      一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把 校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

      讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!

      亞運齊同參與

      (一)、活動時間:xx年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30。

      (二)、活動地點:田徑場及籃球場。

      (三)、參賽對象:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者

      (四)、比賽項目:

      五一趣味運動會方案 春季趣味運動會方案篇三

      為更加豐富公司員工業(yè)余文化生活,也為了讓公司各部門之間加強交流,培養(yǎng)員工相互配合相互協(xié)作的能力,公司擬舉行20xx秋季趣味運動會。具體如下:

      20xx年10月22日上午。(雨天順延)

      江海糧油籃球場

      公司全體員工,有項目者比賽,無項目者加油(在崗人員除外)

      本次趣味運動會項目主要是以一些不同于常規(guī)運動會項目為主,具體在附件中體現(xiàn)。

      本次活動由工會及人事行政部共同主辦并成立工作小組,由工作小組負責活動的具體操作,包括人員調度、宣傳、報名、分組、場地聯(lián)系和布置、道具獎品購買等工作。

      本次活動擬為每個項目都設一、二、三名,并且將設定最佳組織獎(部門累積分數(shù)最高者,一、二、三名分別積3、2、1分)以及最佳啦啦隊獎(由公司領導評出)。

      1、各部門內勤在接到活動通知后,將本次活動項目明細告知部門所有員工。

      2、10月14日之前,各部門將報名情況匯總到人事行政部張凌處,并要合理安排有比賽項目的員工進行訓練等。

      3、10月16日之前,人事行政部將把最終分組以及比賽時間明細發(fā)送至各部門,各部門應根據(jù)比賽具體情況安排好比賽當天工作。

      4、10月21日,人事行政部將會跟各部門負責人以及內勤進行溝通,確保參賽人員通知到位。工會將比賽場地布置到位。

      5、10月22日上午8:30,趣味運動會正式開始,所有參賽人員按部門進行列隊。邀請公司領導進行開幕式講話。

      6、10月22日趣味運動會結束后,按照比賽成績給獲獎人員及部門進行頒獎,并合影留念。

      1、獎品費用:

      2、場地租用費:

      3、道具購買:

      4、影像租用:

      費用總計xxxx元

      1、人事行政部負責活動報名、分組、現(xiàn)場組織等工作,以及道具購買、影像保障、飲用水保障、用餐保障等。

      2、工會負責本次活動場地聯(lián)系及布置。

      3、其他未盡事宜。

      五一趣味運動會方案 春季趣味運動會方案篇四

      響應中央文件精神,認真落實《教育部關于保證中小學每一天體育活動時間的意見》和教育部提出的“每一天鍛煉一小時”的口號,正確引導學生“天天運動,快樂一生”的生活觀念,切實提高廣大中、小學生的體質健康水平。

      運動會每個項目時間都不超過10分鐘,便于學校課間10分鐘普及,豐富學生課間、課余生活,讓學生在快樂、趣味運動的同時體驗到智慧、互相合作的重要性,寓教于樂。本著體現(xiàn)“團結、堅持、拼搏、創(chuàng)新”的運動會精神,正確引導學生“天天運動,快樂一生”的生活觀念。旨在推廣每一天鍛煉一小時的理念,培養(yǎng)學生良好的運動習慣,使同學們在體育鍛煉的同時,完善自身的素質、加強團隊合作的能動性、提高學生的綜合潛力,在比賽的過程中充分發(fā)揮少先隊員的主觀能動性,展示新時期太原市少年兒童的風采,促使少年兒童自身全面素質的提高。

      共青團太原市委

      太原市教育局

      太原市少工委

      太原市少年宮

      20xx年10月30日上午(暫定)

      太原市少年宮廣場

      超越自我我是冠軍

      天天運動,健康一生

      團結、堅持、拼搏、創(chuàng)新

      市直屬小學、各區(qū)屬小學在校學生

      1、躍動先鋒:

      ⑴參與人數(shù):20人,10男10女

      ⑵比賽道具:踏板球:1個;短繩:1根,長度2m

      ⑶比賽方法:

      ①每組參賽隊由20名隊員組成,比賽距離為20米,起點線及終點線后各排列10名隊員,應對面站立;

      ②比賽以接力跑跳的形式進行。比賽開始后,由一名參賽隊員踩跳踏板球,從起點線一邊踩跳踏板球一邊跳繩行進至終點線;

      ③第一名參賽隊員完全越過終點線后,將踏板球和短繩交給終點線后的第一名參賽隊員,以相同的方式跑跳至起點線進行接力,依此類推;

      ④最后一名參賽隊員完全越過起點線后比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

      ⑷比賽規(guī)則:

      ①根據(jù)裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起點線/終點線內出發(fā),不可壓線、超線;

      ②各參賽隊在各自跑道中進行比賽,不可超越至其他參賽隊的跑道;

      ③預備時,參賽隊員務必手握短繩處于靜止狀態(tài)站立在地面,踏板球須置于起跑線內。參賽隊員務必在聽到發(fā)令信號后才能踩跳踏板球,并搖動短繩;

      ④比賽過程中,參賽隊員的腳不可接觸地面。如有參賽隊員的腳接觸地面、或從踏板球上落地、或跳繩失誤,則該參賽隊員須退回失誤點重新開始;

      ⑤比賽過程中,參賽隊員每次跳躍務必以跳繩的形式進行,如沒有跳繩而直接在踏板球上跳躍則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒。

      ⑥接力時,參賽隊員須連同踏板球和短繩完全越過終點線,才能將踏板球和短繩交給下一名參賽隊員。

      2、極速穿越:

      ⑴參與人數(shù):22人,11男11女

      ⑵比賽道具:長繩:10根,長度4m

      ⑶比賽方法:

      ①每組參賽隊由22名隊員組成,每兩人為一組,第一組參賽隊員并排面向跑道站立在起跑線后;

      ②其余20名參賽隊員每兩人為一組,各手持長繩的一端應對面站立在跑道上,有節(jié)奏地甩動長繩,每組之間的距離為3米;

      ③比賽開始后,第一組參賽隊員同時進入第一根長繩進行跳動1次后跑向第二根長繩,依次完成10次跳動后,替換最后2名搖繩的隊員。

      ④被替換的2名參賽隊員迅速跑回起點線,同時依次進入長繩完成10次跳動后,替換倒數(shù)第2組的搖繩隊員,依次類推;

      ⑤最后一組參賽隊員完成10次跳動后比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

      ⑷比賽規(guī)則:

      ①根據(jù)裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起跑線內出發(fā),不可壓線、超線;

      ②預備時,繩子務必處于靜止狀態(tài),搖繩者務必在聽到發(fā)令信號后才能搖繩;

      ③比賽過程中,每組參賽隊員務必兩人同時進入長繩完成1次跳動,如兩人沒有同時跳動、或直接穿過長繩沒有跳動、或跳繩失誤,則該組參賽隊員須退回失誤點重新開始;

      ④比賽過程中,除正在交接長繩的參賽隊員以外,其余搖繩的參賽隊員不能夠停止搖動手中的長繩,直至比賽結束。如有任一組參賽隊員停止搖繩則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒;

      ⑤交接長繩時,須依次從最后一組參賽隊員開始替換,如替換錯誤,則宣告該參賽隊伍挑戰(zhàn)失敗。

      3、錦上添花:

      ⑴參與人數(shù):8人(2名替補)

      ⑵比賽場地:每組邊長4米的正方形區(qū)域

      ⑶比賽道具:毽子:1個;檔網(wǎng):1個,長4m,寬50cm

      ⑷比賽方法:

      ①比賽以對抗形式進行,透過抽簽決定“開球”方;

      ②比賽開始后,由“開球”方率先將毽子踢入對方場地,另一組參賽隊須將毽子踢回,雙方依次往返對抗;

      ③如任何一組參賽隊無法接住毽子并將其踢回對方區(qū)域,致使毽子在己方區(qū)域落地,則宣告該輪比賽失敗,對方參賽隊得1分;

      ④本輪獲勝的參賽隊伍獲得下一輪比賽的“發(fā)球”機會;

      ⑥比賽時間為5分鐘,在規(guī)定的時間內得分最多的一組隊伍即為獲勝。

      ⑸比賽規(guī)則:

      ①根據(jù)裁判哨聲開始比賽,任何參賽隊員須站于己方區(qū)域內;

      ②裁判哨聲指示發(fā)球后,發(fā)球隊員可在己方區(qū)域內任意位置發(fā)球,且務必在5秒鐘內將毽子擊出;

      ③比賽過程中,參賽隊員只可用除手及手臂以外的身體部位接觸毽子,如有任一參賽隊員的手或手

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