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      2023年大學(xué)生素質(zhì)拓展課外活動策劃書(5篇)

      格式:DOC 上傳日期:2023-03-19 22:43:05
      2023年大學(xué)生素質(zhì)拓展課外活動策劃書(5篇)
      時間:2023-03-19 22:43:05     小編:zxfb

      在日常學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。相信許多人會覺得范文很難寫?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,歡迎大家分享閱讀。

      大學(xué)生素質(zhì)拓展課外活動策劃書篇一

      1.激發(fā)學(xué)生的團隊意識,增強集體的凝聚力。

      2.培養(yǎng)學(xué)生積極向上,樂觀豁達(dá)的態(tài)度。

      3.激發(fā)學(xué)生的自我效能感。

      二、訓(xùn)練的具體環(huán)節(jié):

      1、團隊熱身。在培訓(xùn)開始時,團隊熱身活動將有助于加深學(xué)員之間的相互了解,消除緊張,建立團隊,以便輕松愉悅的投入到各項培訓(xùn)活動中去。

      進(jìn)行破冰起航的項目:要求各組隊員在30分鐘內(nèi),選出一個隊長、兩名副隊長、兩名形象大使。擬訂隊名、隊旗、隊歌。設(shè)立團隊的基本雛形,組建團隊的基本框架,使各隊成員間相互熟悉。各團隊分別上臺向其他隊展示一下團隊的風(fēng)采,主要內(nèi)容包括:隊訓(xùn)、隊旗、隊名、隊歌展示,目的在于展示團隊的精神風(fēng)貌,培養(yǎng)隊員們的團隊意識

      2、團隊項目。團隊項目以改善受訓(xùn)者的合作意識和受訓(xùn)集體的團隊精神為目標(biāo),通過復(fù)雜而艱巨的活動項目,促進(jìn)學(xué)員之間的相互信任、理解、默契和配合。

      活動項目:考慮到是在室內(nèi)進(jìn)行的活動,選取了以下這幾項活動。

      項目一:

      一、游戲名稱:松鼠與松樹

      二、游戲道具:(無)

      三、游戲規(guī)則

      1、角色設(shè)置

      松鼠松樹獵人(精靈)監(jiān)督員

      2、口令設(shè)置

      1)獵人來了-------松鼠逃跑,松樹原地不動

      2)森林失火-------松樹逃跑,松樹原地不動

      3)地震了---------松樹和松樹全部逃跑

      3、角色具體說明

      1)獵人(精靈)可以充當(dāng)任何角色在口令1中可和松鼠競爭位置,在口令2中與松樹競爭位置,在口令3中可同時競爭松鼠和松鼠的位置

      2)松鼠和松樹只能競爭原來角色的.位置

      3)監(jiān)督員是監(jiān)督游戲中被淘汰的松鼠和松樹的

      4、人數(shù)

      不少于11人(精靈原則上設(shè)為一名,但為加強競爭可適當(dāng)添加人數(shù))

      5、步驟

      1)先任命一個監(jiān)督員

      2)隨機抽一名隊員充當(dāng)精靈

      3)其他隊員手牽手圍成一個圓,從一名隊員開始123報數(shù)

      4)報1。3隊員充當(dāng)松樹,兩人面對面站立,舉手手心接觸形成樹洞

      5)報2的隊員充當(dāng)松鼠,蹲在樹洞一里

      6)沒三人一組按圓形均勻分布,監(jiān)督員和精靈站在圓中間

      7)由教練發(fā)口令(隨意)隊員按上述規(guī)則行動

      6、獎懲

      每一次口令下達(dá)后監(jiān)督員要找出被淘汰松樹和松鼠,被淘汰的將現(xiàn)場給隊友們表演一個節(jié)目,然后被淘汰隊員充當(dāng)精靈

      四、活動感受要點(教官)

      此活動是為了培養(yǎng)同學(xué)們的團隊意識,使團隊雛形基本成型,

      五、分享階段重點內(nèi)容

      三種意識:危機意識、競爭意識、合作意識。

      一種心態(tài):積極心態(tài)

      項目二:

      一、游戲名稱:信任背摔

      二、游戲道具:一張桌子、兩根繩子

      三、游戲場景的組建

      1、用桌子搭建一個平臺(高度可調(diào)整)

      2、兩名隊員一組面對面站立,雙手手心向上搭在對方的的肩上,兩人將右膝蓋相互頂著,重心稍微向下偏移

      3、這樣至少5組并排站在一起組成一個救身“氣墊”

      四、游戲規(guī)則

      1、時間

      不定

      2、人數(shù)

      至少12人

      3、角色設(shè)置

      指導(dǎo)(系繩子的人員)1名

      安全人員(接人的)至少10名

      2、步驟

      1)按三中的方法組建場景

      2)一名隊員站在桌子上,背對著隊員,兩手交叉反扣合在一起,然后向內(nèi)側(cè)翻轉(zhuǎn)至于胸前

      3)由指導(dǎo)將該隊員的手和腳分別用繩子綁起來

      4)該隊員高聲喊“我相信我的戰(zhàn)友,那么準(zhǔn)備好了嗎?”

      5)安全人員達(dá)到“我們準(zhǔn)備好了”

      6)該隊員數(shù)1—2—3然后筆直到下

      五、活動感受要點

      信任是本活動的重點,在一個團隊里信任意識是很關(guān)鍵的,只有我們相互信任,我們才會有凝集力,相信自己,相信戰(zhàn)友,團隊才會更有戰(zhàn)斗力

      項目三:

      一、游戲名稱:孤島求生

      二、游戲道具:雞蛋一個,報紙1張,筷子1雙,膠帶1段,80×20cm木板2塊,網(wǎng)球或乒乓球3只,木桶或塑料桶1只,任務(wù)卡片,眼罩。

      三、游戲規(guī)則:

      訓(xùn)練開始,各組分別接到任務(wù)卡片及道具。

      盲人島接到的卡片是:

      任務(wù):

      1、將一個球投入水中的一個桶中。

      2、所有的人集中到珍珠島。

      規(guī)則:

      1、第一個任務(wù)完成后才能離開盲人島。

      2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島。

      器械:

      1、80_20cm木板兩塊

      2、木桶或塑桶一只

      3、乒乓球或網(wǎng)球3只

      4、任務(wù)卡片

      5、眼罩

      啞人島接到的卡片是:

      任務(wù):

      1、將所有的人集中到珍珠島上。

      規(guī)則:

      1、只有啞人可以協(xié)助盲人移動。

      2、只有啞人可以移動木板。

      3、只有盲人完成了第一個任務(wù)后才能移動木板。

      4、啞人不得開口說話。

      5、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。

      6、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷。

      珍珠島的人接到的卡片:

      任務(wù):

      1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械使雞蛋從高處落下不碎。

      2、數(shù)學(xué)題:abcde_3=edcba,問a、b、c、d、e各是幾?

      3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個島上。時間:30分鐘

      規(guī)則:

      1、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。

      2、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷

      四、活動感受要點:

      1.盲人島、啞人島、常人島各有優(yōu)勢,但又各有長短。各層分別相當(dāng)于一個團隊中的基層、中層、決策層;

      2.中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(正常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問題應(yīng)及時向決策層匯報;

      3.決策層(正常人)被瑣碎的事務(wù)所困擾,不能科學(xué)決策;

      4.基層(盲人)在整個"游戲"中很無奈,作為一個團隊,明確一個團隊的目標(biāo)和任務(wù)是非常重要的!

      3、回顧總結(jié)。

      活動結(jié)束后回顧將幫助學(xué)員消化、整理、提升訓(xùn)練中的體驗,以便達(dá)到活動的具體目的??偨Y(jié),使學(xué)員能將培訓(xùn)的收獲遷移到工作中去,以實現(xiàn)整體培訓(xùn)目標(biāo)。

      團隊項目結(jié)束后,進(jìn)行輕松的討論??梢杂懻摶顒又惺欠袢硇牡耐度搿⒃谟须y度的項目中是否挑戰(zhàn)并跨越自己的心理極限、在進(jìn)行集體活動時如何彰顯自己的個性、是否獲得高峰體驗、通過集體的拓展訓(xùn)練自身有何收獲。

      三、注意事項:

      1.嚴(yán)禁個人單獨行動,任何個人都必需服從安排要以大局為重,堅持少數(shù)服從多數(shù)的原則。任何因個人不遵守紀(jì)律造成的不良后果由其本人承擔(dān)。

      2.請在進(jìn)行活動時注意環(huán)保,活動結(jié)束后清理現(xiàn)場,此外還要維護(hù)校園公共設(shè)施的安全。

      3.現(xiàn)場的工作人員有義務(wù)隨時制止任何有危險性的活動。

      四、活動原則

      1.自主性原則:活動的主體是參與其中的同學(xué)們,活動的設(shè)計與開展都必須以參與者為中心,參與者的自主性要得到充分的尊重。

      2.開放性原則:活動的參與不受專業(yè)、年級和院系的限制,鼓勵同學(xué)們進(jìn)行大范圍的交流,不同專業(yè)背景,不同年齡的學(xué)生相互溝通。

      3.多樣性原則:活動的種類多樣參與者也多樣。

      5.柔性原則:在實施計劃的過程中不用硬指標(biāo)評價,重在參與,追求真正的學(xué)習(xí),倡導(dǎo)用人性化的標(biāo)準(zhǔn)來評價參與者的表現(xiàn),讓參與者在完成目標(biāo)的喜悅后體驗被認(rèn)可的感覺。

      五、活動時間:待定

      六、活動地點:待定

      七、經(jīng)費預(yù)算:略

      大學(xué)生素質(zhì)拓展課外活動策劃書篇二

      揚州大學(xué)社團聯(lián)合會組織的大學(xué)身素質(zhì)拓展旨在加深大家對大創(chuàng)的了解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質(zhì)的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過相互合作,加深彼此之間的了解,培養(yǎng)團隊合作意識。

      友誼合作拼搏

      充分利用了揚州大學(xué)和周邊的地理優(yōu)勢,激發(fā)同學(xué)們的好奇心,而且校社聯(lián)有舉辦這些活動的傳統(tǒng)和經(jīng)驗,還有此次活動所需經(jīng)費少,易操作。相信一定能順利舉辦。

      (一)時間安排:

      活動分為三天舉行,時間暫定在社團招新后,十一國慶假期后。

      (二)具體事務(wù)安排:

      1統(tǒng)計全體部門成員的名單,并且通知到人

      2購買、準(zhǔn)備活動道具

      3工作人員簡單培訓(xùn),分工

      (一)第一天活動:

      工作人員于8:00提前到達(dá)大學(xué)生活動中心,進(jìn)行一些準(zhǔn)備。

      早晨8:30于大學(xué)生活動中心集合

      9:00開始進(jìn)行拓展活動。首先大家圍成一圈,開始進(jìn)行自我介紹。

      1、排序分隊

      依來人發(fā)撲克牌(1~10)。然后分隊,牌號為1或6的為一隊,2或7的為二隊,3或8的為三隊,4或9的為四隊,5或10的為五隊。

      2、隊員交流

      在不告知下面游戲內(nèi)容的情況下,給各隊3分鐘的相互認(rèn)識時間。

      3、友情鏈接

      (打破僵局,加速隊員之間的認(rèn)識,也考查大家的速記能力)

      各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介紹,如:我是文學(xué)院漢語言文學(xué)專業(yè)的_,第二名隊員再對他/她背后的做介紹,如:我是文學(xué)院漢語言文學(xué)專業(yè)的_后邊的___,第三名隊員則依此介紹說:我是文學(xué)院漢語言文學(xué)專業(yè)的_后邊的___后邊的___,依此類推,看哪隊準(zhǔn)確復(fù)述的最多。此游戲由各隊依次進(jìn)行。若有時間可打亂隊員順序再進(jìn)行一兩次。

      4、福爾摩斯

      (考查隊員間的熟悉程度及各人的觀察能力,活躍現(xiàn)場氣氛)

      每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細(xì)觀察自己的搭檔1分鐘,一分鐘后,兩人轉(zhuǎn)過臉去,背對著站立。這時,由別隊成員(如二隊問一隊,三隊問二隊)分別向他們二人提出有關(guān)自己拍擋的體貌特征的五個問題。此游戲各隊依次進(jìn)行,按問題答對個數(shù)記分。

      5、坐長城

      (調(diào)動大家的活動積極性,考察隊員間的團結(jié)協(xié)作互信精神)

      各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進(jìn)行,依各隊堅持時間的長短定勝負(fù)。

      6、四人五腳

      (考察隊員間的默契程度及團結(jié)協(xié)作能力)

      每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。

      7、火車快跑

      (考察隊員間的默契程度及團結(jié)協(xié)作能力)

      每隊另出四人或五人,排成一列?;疖囶^,即第一個人可以雙腳著地,其他人只能一條腿著地(由工作人員或其他隊監(jiān)督),兩隊或三隊定距離計時賽跑,用時少者獲勝,其他依快慢給分。

      8、在活動進(jìn)行之后,進(jìn)行燒烤,大家通力合作,使大家都能盡興。燒烤之后,安排去猴山看猴子。之后,安排個人自由活動時間。

      9、在下午4:00左右合影。

      (二)第二天活動:

      早晨8:30于大學(xué)生活動中心集合,保證每人一輛輕便自行車。每小組由一名學(xué)長帶隊,負(fù)責(zé)安全。

      9:00準(zhǔn)時出發(fā),按既定路線行車。

      11:00到達(dá)安排好的中途休息點,進(jìn)餐

      14:30按既定路線返回。

      注意事項:本活動注意安全

      (個人覺得素質(zhì)拓展不應(yīng)局限于學(xué)校附近,可以安排騎車野外露營)

      (三)第三天活動:

      比賽道具:

      地圖20張

      號碼牌、檢查卡片50個

      計時器4~5個

      桌子、椅子若干(計時臺、報到處、休息處……)

      礦泉水獲獎證書、比賽獎品

      1、在每一點處由工作人員進(jìn)行智力(智力測試題目),體力(球類運動),團隊配合的考驗,每點由工作人員記分。

      2、最后綜合小組完成全程的時間和小組所得總分評出優(yōu)勝者。

      3、參賽選手根據(jù)手中的地圖,自己選擇路線將全部的點找出,在指定點處有彩旗作為標(biāo)志,旁邊貼有一張寫有特殊字樣的紙。選手找到點后將該點處的特殊字樣記下來。

      4、所有選手按照組別依次發(fā)隊,從荷花池校區(qū)操場出發(fā),必須在兩個半小時內(nèi)找到所有的點,并且記下所有字樣。(回答正確所有的問題)才算完成比賽,否則影響最終成績。

      5、比賽起點和終點都是桂園操場。選手分成不同的批次開始比賽,每個批次之間間隔大約5分鐘,每次1組開始出發(fā),大約分15次出發(fā)。比賽大概持續(xù)3-4個小時。

      起點終點裁判會紀(jì)錄好選手出發(fā)的時間和完成比賽回到原始位置的時間,完成比賽的選手在休息處休息,未參加比賽的選手有秩序分組排好隊等待裁判分發(fā)號碼牌和檢查卡片以及地圖。

      比賽分別決出各組冠、亞、季軍。在比賽后兩天進(jìn)行發(fā)獎到個人。

      1、在每項活動舉辦后對所用經(jīng)費進(jìn)行統(tǒng)計報銷。

      2、活動中的場景拍攝得到的照片以及活動記錄制作ppt,以便保存紀(jì)念。并可將活動新聞發(fā)到發(fā)表在揚大網(wǎng)和社聯(lián)網(wǎng)

      3、制作宣傳板,擴大活動效果。

      大學(xué)生素質(zhì)拓展課外活動策劃書篇三

      我部計劃開展大學(xué)生素質(zhì)拓展課外活動,通過此次活動活躍學(xué)生會內(nèi)部氣氛,增進(jìn)部門內(nèi)部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學(xué)生會內(nèi)部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結(jié)氛圍,豐富學(xué)生會文化活動。初步對新加入學(xué)生會成員進(jìn)行素質(zhì)培訓(xùn),增強其對自身的認(rèn)識,加強其自覺學(xué)習(xí)意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學(xué)生會這一大家庭。

      “集體中塑造自我,合作中拓展快樂”

      待定

      田徑場或旭日廣場

      惠州學(xué)院學(xué)生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓

      共青團惠州學(xué)院委員會

      院學(xué)生會人力資源部

      待定

      6:30~6:45所有工作人員到場地集合

      6:45~7:10工作人員布置場地

      7:10~7:20參加人員到場集合

      7:20~7:30主持人致活動開幕詞

      7:30~7:45院學(xué)生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發(fā)表講話。

      7:45~8:00主持人帶領(lǐng)參加人員進(jìn)行熱身活動(破冰游戲)

      8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)

      8:20~8:30主持人宣讀培訓(xùn)規(guī)則及注意事項

      8:30~11:30項目培訓(xùn)時間

      11:30~11:45頒獎環(huán)節(jié),學(xué)生會正主席及特邀嘉賓講話

      11:45~11:50主持人活動致閉幕詞

      11:50~12:00合影留念

      1、10月底聯(lián)系秘書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數(shù))和對各大組織及各系的主席團發(fā)出邀請

      2、10月底完成場地,桌椅申請工作

      3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單

      4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進(jìn)行相關(guān)事項的培訓(xùn)

      5、購買物料及獎品,提前準(zhǔn)備好游戲道具

      6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進(jìn)行時間的測試

      7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現(xiàn)場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)

      一二三等獎各一名(獎品)

      1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0

      版本)

      2、想隊名,隊徽,口號,隊歌

      3、活動比賽項目:

      1趣味拼圖

      項目介紹:

      1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加

      2、比賽開始前,各個參賽者領(lǐng)到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開始后,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準(zhǔn)去尋找,,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協(xié)商很重要。此游戲以統(tǒng)計時間為標(biāo)準(zhǔn),通關(guān)時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推

      項目道具:11張不同顏色的大卡紙

      項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。

      2瞎子找家人

      項目介紹:1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加

      2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。

      3、游戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的.一隊為第一名,往后依此類推

      4、工作人員把完成的組帶出,并對進(jìn)行著的人員做好安全指導(dǎo)。

      項目道具:布條:50條

      項目目的:增進(jìn)部門內(nèi)部的默契,增強部門與部門間的聯(lián)系。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感

      3、3人2足接力賽

      項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員

      項目道具:10條布條

      項目目的:3人2足接力賽項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。

      4、七手八腳

      項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員

      2、每隊隊員在指定的區(qū)域內(nèi),根據(jù)主持人的要求有某數(shù)目的手或腳著地,而且必須在指定的區(qū)域內(nèi)完成

      3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)

      4、每組必須按要求有某數(shù)目的手或腳著地,如七只手八只腳。主持人宣布三次手腳手令,三次過后完成時間最短的一支隊伍為第一名,往后依此類推

      項目道具:無

      項目目的:考驗參賽選手的應(yīng)變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神

      5、氣球排排走

      項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員

      2、10名隊員側(cè)站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,

      從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推

      項目道具:氣球若干

      項目目的:考驗團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。

      6密碼傳遞(沒有進(jìn)行)

      項目介紹:1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加

      2、游戲規(guī)則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許說話,在限定的時間里把最后隊員得到的信息準(zhǔn)確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準(zhǔn)備,即簡單的溝通密碼,或者用手在后背寫字,或者用敲擊身體或頭部的方式,

      第一輪是:4個數(shù)字

      第二輪是:6個數(shù)字而且?guī)?shù)點,

      第三輪是:一個帶不同種符號的數(shù),如分號,根號,平方等等符號

      第四輪是:一個單詞,或一串字母

      第五輪是:回歸數(shù)字“1”結(jié)果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“ 1”,原因很簡單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數(shù)字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。

      游戲很簡單,道理也不復(fù)雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復(fù)雜,簡單明了利于執(zhí)行,在執(zhí)行過程中產(chǎn)生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學(xué)習(xí)能力不同,太復(fù)雜了產(chǎn)生理解誤差是肯定的,產(chǎn)生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復(fù)雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。

      項目道具:若干張便簽白紙

      項目目的:考驗團隊里面各成員間的信任程度,考察團隊的凝聚力和信任力,也考驗各參賽人員的判斷和應(yīng)變能力

      項目懲罰:比賽過程中如有那一隊說話或竊竊失語,隊長必須出來做十個俯臥撐,如果第二次在次出現(xiàn)違規(guī),累積加上10個,以此類推

      大學(xué)生素質(zhì)拓展課外活動策劃書篇四

      一.活動地點:江北北山步道

      二.參加人員:寧波大紅鷹學(xué)院校kab創(chuàng)業(yè)俱樂部全體成員、實踐部全體成員(歡迎攜帶家屬參加)。

      三.登山線路:

      蓀湖入口——下靈峰寺——小靈峰寺---茶園

      四.行程安排策劃

      1、11:30工作人員到達(dá)集合點(學(xué)校東一門門口)做好活動前的一切準(zhǔn)備

      2、11:45進(jìn)行簽到集合

      3、12:00準(zhǔn)時出發(fā),出行方式路線暫定

      4、12:25到達(dá)北山步道蓀湖入口景區(qū)集合(有寧波大紅鷹學(xué)院kab創(chuàng)業(yè)俱樂部旗幟引導(dǎo),進(jìn)行再次點名工作,確認(rèn)人數(shù)。)

      5、12:30-16:30合照、徒步登山、觀光風(fēng)景、山頂簽名留念,、中途活動;

      6、17:00 -19:30去往天一廣場小漁驛站進(jìn)行晚飯(第三次點名)

      7、晚飯后可自由分組活動(第四次點名)

      1)周邊湖體散步聊天

      2)垂釣

      3)保國寺游覽(門票20元/位)

      4)中途休息游戲:具體游戲見解:

      節(jié)目一:好鄰居

      游戲規(guī)則:

      1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

      2、主持人宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

      3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

      4、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。

      節(jié)目二:直呼其名

      游戲規(guī)則:

      1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

      2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。

      3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。

      4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了。現(xiàn)在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名,然后把球扔給該隊員。

      5.幾分鐘后,隊員們就會記住大多數(shù)隊友的名,這時,再加一只球進(jìn)來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。

      6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進(jìn)來,

      其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。

      7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報出每個人的名。

      節(jié)目三:“蜈蚣翻身”

      游戲規(guī)則:

      1.將全班學(xué)生分成兩大組,推薦產(chǎn)生兩位組長,兩路縱隊排好。

      2全組學(xué)生把雙手搭在前面同學(xué)的雙肩上組成一條“大蜈蚣”,開始練習(xí)一下“大蜈蚣”跑動,看看彼此是否協(xié)調(diào)。

      3.接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第二、三人拉手處,第三、四人拉手處……一直到隊伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員、第三位組員……跟隨前面的組員一直鉆完所有的拉手孔。

      4.完成“蜈蚣”翻身用時最少的組為勝。

      節(jié)目四:翻葉子

      游戲規(guī)則

      參加游戲的`人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。規(guī)則:

      1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)

      2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來討論。最后一組接受懲罰。

      節(jié)目五:瘋狂的設(shè)計

      游戲規(guī)則:

      第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的26個母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個母。

      第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞.

      最后一組接受處罰

      節(jié)目六:接力游戲

      游戲規(guī)則:

      每組隊員前五個用嘴傳吸管,中間的用吸管吹氣球,后面兩個用腳把氣球夾破。用時最短的組獲勝。

      最后一組接受處罰。

      節(jié)目七:愛的抱抱

      主持人喊數(shù)然后就幾個人抱在一起

      五.聯(lián)系人(如有具體情況,請聯(lián)系相關(guān)人員)

      活動總負(fù)責(zé):陳嘉宇(640205)

      簽到工作:潘紅艷(624821)、徐夢琳(627420)

      協(xié)助工作(13級):晚飯后活動方式地點:余穎(519725)

      登山過程活動環(huán)節(jié)、kab總負(fù)責(zé):王討紅(534698)

      晚飯活動地點路線:白炳雷(530968)

      零點活動:劉文滔(534105)

      活動主持人:

      六.費用預(yù)算:100元/位(包含晚飯、水和水果,因要預(yù)定農(nóng)家樂和提前準(zhǔn)備水等,望能理解)

      七.行車線路

      自駕行車建議路線:機場路高架——保國寺收費站左轉(zhuǎn)----“星期九”生態(tài)農(nóng)莊右轉(zhuǎn)—--蓀湖——步道蓀湖入口(設(shè)有停車場)。

      八.其他說明

      1、本次活動為13級第一次組織活動,望參與者互相轉(zhuǎn)告邀約,發(fā)動更多kaber和實踐部伙伴參加本次活動,聯(lián)絡(luò)感情,進(jìn)行簡單的跨年儀式。

      2、可因個人需要,自行準(zhǔn)備溫水或用于補充能量的食物。

      3、活動中不丟棄不能自然降解的垃圾,鼓勵拾撿垃圾,提倡環(huán)保,盡量不破壞植被、不留下污染的痕跡、嚴(yán)禁獵殺野生動物;注意團隊形象,不得破壞大自然和公物。除了我們的腳印,什么也別留下;除了所拍的照片,什么都別帶走。

      5.如登山當(dāng)日有雨,活動取消。

      6.聽從集體安排,大家一起同行,途中互相照顧。

      7、自駕路線示意圖

      8.北山布道簡介

      北山休閑游步道起點是江北莊橋靈山村,經(jīng)保國寺、蓀湖、毛岙、五湖、環(huán)英雄水庫周圍山脈,終點至慈城五星村,全長為62公里。62公里的游步道中,33公里是自行車休閑綠道,起至保國寺,終至五星。自行車道與登山步道相接,形成完整的北部山林休閑道體系。整條游步道把莊橋街道、洪塘街道、慈城鎮(zhèn)范圍內(nèi)的群山全部串聯(lián)起來,區(qū)域總面積50平方公里,覆蓋了江北區(qū)5000畝山林,串連了保國寺、慈城古縣城、五星綠野山莊3個國家4a級景區(qū),直接輻射了沿線的15個行政村。

      寧波地區(qū)寧波大紅鷹學(xué)院kab創(chuàng)業(yè)俱樂部

      大學(xué)生素質(zhì)拓展課外活動策劃書篇五

      一.活動主題:“禮物大放送”協(xié)會素質(zhì)拓展活動

      二.活動背景:新會員加入?yún)f(xié)會已經(jīng)一學(xué)期,為了增進(jìn)會員之間的熟悉感,加強團隊意識,使協(xié)會更具凝聚力,陽光志愿者活動時間:4月20日19:00-21:00

      三.協(xié)會將于4月13號舉辦聯(lián)誼活動。

      四.活動地點:10樓架空層

      五.活動主辦單位:陽光志愿者協(xié)會

      六.活動前期策劃安排:

      會長:主持當(dāng)天活動

      組織部:負(fù)責(zé)報名工作,統(tǒng)籌人員安排,并具體落實

      宣傳部:想些具有煽動性的語言,在會員中達(dá)到更好的宣傳效果

      辦公室:負(fù)責(zé)場地,活動物品如椅子等的`借還,還有活動預(yù)算

      記者部:做好活動當(dāng)天的拍攝工作

      外聯(lián)部:拉贊助,為活動提供更多資金

      七.活動過程:

      一.主持人致開場白

      二.游戲“大風(fēng)吹” :全體人員參加,圍坐成一圈,主持人說:“大風(fēng)吹”大家問:“吹什么?”支持人說吹有穿鞋子,或帶表之類的人。則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。ps:小風(fēng)吹則相反。

      三.游戲“擠氣球”:1.讓每個隊員找一個搭檔。

      2.給每對搭檔發(fā)一個氣球。

      3.讓每對搭檔把自己的氣球吹起來,縛住氣嘴

      4 .讓所有參賽搭檔站到起跑線之后。

      5.告訴參賽隊員們這里馬上開始一場帶球賽跑比賽,賽程是從起點跑到終點,再從終點跑回起點。第一個回到起點的小組獲勝。

      ps:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上。如果哪個小組犯規(guī),該小組必須回到起點,重新開始。

      按回到起點的快慢評前三名并獎以禮物,后兩名給予懲罰。

      四.游戲“湊錢”

      1.事先規(guī)定好女生相當(dāng)五毛,男生相當(dāng)一塊

      2.一個人站在中央,其他人圍著那個人轉(zhuǎn)大圈,當(dāng)那個人說出錢數(shù),其他人要找搭檔湊出所說的錢數(shù)

      3.沒有找到搭檔的人退出比賽,最后獲勝者有獎品

      五.游戲“金雞獨立站報紙”

      1.將參與者分成三人一組,每組一張報紙

      2.盡最大努力使三個人能將一只腳站在報紙上,而且報紙達(dá)到最小面積以及能站穩(wěn)5秒就是勝者。

      3.期間不可借助其他東西使自己站穩(wěn)

      六游戲“大戰(zhàn)氣球”

      1.每人在腳上綁上兩個氣球,綁緊防止脫落

      2.準(zhǔn)備就緒向著別人的氣球拼命踩,氣球被踩爆就退出游戲

      3.最后剩下的那個人將有獎品獲得

      八.注意事項

      提前準(zhǔn)備,并布置場所

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